灾祸之影第二关的核心难点在于敌方阵容包含高防御单位与回血机制,需优先控制铁甲单位并保留怒气技能应对关键波次。开局第一波避免使用技能,依靠普攻积攒怒气;第二波需确保巨人技能命中两名铁甲敌人,同时将红鱼留至最后处理以打断其回血。第三波同理需集中火力秒杀铁甲与水人单位,保留1-2名残血敌人用于续攒怒气,奶妈技能需精准覆盖独眼巨人血量。该策略依赖一定运气成分,但通过反复调整技能释放节奏可提升通关稳定性。
阵容搭配方面,若系统未提供控制系英雄,需利用现有角色的技能联动。发条娃娃、光明之子与冰雪女王的眩晕技需交替施放形成控制链,每个控制效果消失前立即衔接下一个技能。血色指挥官、夺命猎手与蜜蜂女王的组合在第十关实测中表现优异,前两波需保持满怒气进入最终阶段,开局由血色连续释放两次大招压制BOSS,第三次火元素出现时转移火力至其身上,夺命猎手的大招除首轮外均需锁定火元素。
地形与走位对关卡进度存在隐性影响。进入第二波后需立即操纵巨人冲锋至敌群中心吸收伤害,第三波同理需快速切入后排。部分玩家反馈通过卡位可延缓红鱼释放回血技能的时机,但需注意走位过度可能导致前排过早崩溃。关卡中存在预设的仇恨机制,将奶妈置于安全位置可避免治疗链中断。
前两波保留的怒气值需精确计算,确保最终阶段能连续释放3次核心技能。独眼巨人的血量需维持在70%以上以防突发AOE,治疗技能CD期间可短暂后撤等待时机。敌方铁甲单位的破甲窗口期约为4秒,需在间内完成集火。
通关后复盘显示,第二关的数值设计存在特定阈值。当队伍总输出达到每秒12万伤害时可稳定突破铁甲防御,若未达标则需调整技能释放顺序。部分玩家通过微调英雄站位使红鱼的回血技能延迟2秒触发,此举可为输出争取关键时间。该关卡的通关时长普遍集中在90至120秒区间,超出时限往往因输出效率不足导致。