拉怪是一项需要精确操作和战术规划的核心玩法。拉怪的本质是通过特定方式将敌方单位从固定位置引出,从而降低攻城或战斗的难度。成功的拉怪能够显著减少战斗损耗,提升资源获取效率,但操作不当可能导致舰队损失或战术失败。拉怪过程中需要综合考虑目标选择、舰队配置、路径规划以及时机把握等多重因素。

拉怪的首要细节在于目标选择与侦查。并非所有敌方单位都适合作为拉怪对象,需优先选择移动速度适中且攻击范围有限的怪物。高等级城池的守军通常包含大型舰船,其移动速度较慢但拦截范围较广,需在距离城池最远端进行引诱。侦查阶段必须确认目标属性与技能,例如高速怪物适合采用放风筝战术,而高血量单位则需要集火处理。未充分了解敌方配置就贸然行动可能导致舰队被反杀。

用于拉怪的舰队应当以高机动性单位为主,例如轻型护卫舰或侦察舰,同时配备少量防御型舰船作为保险。工程舰不可参与拉怪行动,否则会因曲率航行触发机制导致拦截失败。若需节省策略值,可在目标附近建立前哨站或虚拟计划圈,将单次行动消耗从20点降至10点。舰队编组时需注意携带仓库舰提升资源容量,避免频繁往返影响效率。
路径规划与位置控制是拉怪的核心技术环节。黄色边界标示着城池的作用范围,舰队只需踏入边界触发拦截即可撤退,无需深入敌阵。拉怪舰队必须保持直线撤离,避免因路径曲折被敌方包围。封锁圈的形成需要盟友配合,在预设缺口位置部署火力,确保被引出的敌方单位无法回防。当参与攻城人数较少时,必须彻底清理封锁圈内残余敌人再进攻,而大规模盟战可直接集火城池。

连续拉怪会导致舰队疲劳度上升,需定期返回基地修复。物资储备应优先保证维修资源充足,避免因战损导致行动中断。拉怪与攻城不可由同一舰队执行,否则计划圈的重叠会强制触发曲率航行,使拦截失效。建议单独组建专职拉怪分队,并为其配备至少3000吉米内的前哨站作为应急避险点。
通过战略地图实时监控盟友与敌方的行军路线,防止拉怪过程中遭遇伏击。需提前约定信号指令,例如用特定频道通报拉怪成功或请求火力支援。若选择勘探者协议进行发育型拉怪,需注意该模式下对其他玩家的攻击限制。所有参与者应当明确分工,有人负责引诱,有人负责封锁,还有人专注攻城,混乱的指挥体系会导致战术链条断裂。
