战法是驱动武将战斗的核心机制,理解其种类是搭配阵容、制定策略的第一步。战法主要围绕着战斗过程本身发挥作用,并且按照其生效的时机和逻辑被划分成了几个截然不同的大类。掌握这些分类,你就能明白为什么有些技能必定发动,而有些则需要看概率,也能更深入地看懂战报,从而优化你的队伍配置。这些知识构成了游戏策略博弈的基础框架。

这类战法最大的特点就是在战斗的准备回合就百分之百发动,并且按照其文字描述的效果直接生效。它的稳定性极高,因为它不受战斗中常见的控制状态影响,比如敌方让你计穷或缴械都无法阻止它开场生效。指挥战法通常是作用于己方或敌方全体,效果持续整场战斗,一旦携带它的武将阵亡,由其提供的一些增益或减益效果可能会消失。你可以把它理解为战前就已下达、贯穿全局的战场指令或光环效果,是构建队伍攻防体系最可靠的基石。

这类战法是在战斗回合中,轮到携带武将行动时,才会根据技能描述的概率进行判定,成功了才会释放。它赋予了战斗最大的不确定性,一次关键的发动有时能直接逆转战局。主动战法里又分为立即释放和需要准备一回合两种,后者在准备期间如果武将被控制技能打断,比如被震慑或计穷,这次准备就会失效。主动战法的实际发挥非常依赖武将的速度属性,以求先手发动,也害怕被敌方施加计穷这类沉默状态。它代表了战术中的主动出击和风险博弈。

与主动战法触发机制不同,还有两类特性鲜明的战法。一类是突击战法,它的发动完全依附于武将的普通攻击。当武将进行普攻之后,会按概率判定身上的突击战法是否触发,一次普攻甚至可能触发多个突击战法。正因为如此,突击战法最怕遇到缴械状态,一旦被缴械无法普攻,所有突击战法也就失去了发动的可能。另一类则是被动战法,它与指挥战法一样在准备回合必定发动,但它的效果通常是作用于武将自身,给自己施加各种增益状态或特殊效果,并且从战斗一开始就持续生效直到武将阵亡,它的生效优先级非常高。这两类战法,一个依赖普攻链条,一个提供稳固的自身强化,也是阵容构建中需要重点考量的部分。
