进入图14遗忘之地,玩家首先会遭遇极具威胁的狼人,这种怪物最为棘手的特性是完全无视坦克职业的嘲讽技能,这使得传统的保护阵型失效,它们会随机攻击队伍中的任何成员。狼人的攻击为强力的单体物理伤害,数值可以达到3000至4000点,并且每次成功命中后必定会附加一个持续流血的负面状态,这个效果会不断消耗队伍的生命值。对阵狼人时无法依赖嘲讽来分摊伤害,队伍的核心策略转变为依靠全员的护甲硬性达标来减伤,同时要求治疗职业,通常是祭司,持续进行高效的群体治疗来抵消流血带来的持续生命损失。

图14还存在多种可被嘲讽但攻击模式危险的组合怪。其中一种典型组合由龙裔步兵与寒冰幼龙构成。龙裔步兵的攻击会附带魔力衰减效果,显著降低目标的魔法抗性和魔力属性。寒冰幼龙则拥有两种攻击方式:一种是魔法属性的群体伤害,另一种是强力的物理单体攻击,它的攻击均有一定概率附加眩晕效果,打断我方单位的行动。当这两种怪物同时存在时,若嘲讽中断,队伍可能会同时陷入魔力衰减和眩晕的双重困境,导致治疗和输出效率暴跌。还有一类被称为面具人的敌人,它们的攻击同样可被嘲讽,但也附带魔力衰减效果,需要保持稳定的嘲讽控制。

地图中还存在数种需要特殊处理的高威胁精英敌人。黑暗法师是其中需要被优先集火的目标,因为它能造成极高的魔法伤害,对团队生存构成巨大压力,迅速击杀它能显著降低战斗难度。另一种难缠的敌人是石像鬼,它们拥有异常高的物理护甲,攻击方式为物理群体伤害,并且在攻击时会为自己回复生命,拖延战斗进程。恶魔先锋则以极快的速度著称,需要坦克反应迅速地接住嘲讽以分担其高额的单体物理伤害。地图中的支线BOSS暗影巨龙则是一个魔法攻击为主的强力敌人,其技能包括范围性的减速和眩晕效果,需要队伍通过减速装备或技能对其进行反制,并寻找机会集中输出。
图14的主线任务要求玩家击败两个关键性的首领。第一个是位于灵魂深渊的双生魔像。这两个魔像分工明确,其中一个力魔像拥有极高的物理护甲和恐怖的单体物理攻击力,一击可造成超过17000点伤害;而另一个法魔像则具有极高的魔法抗性,使用强力的群体魔法攻击,伤害同样可观。两者均可被眩晕,但速度较慢,战术核心在于利用属性克制,优先击破护甲较低的法魔像,再用物理攻击解决力魔像。另一个终极首领是恶魔大君,它的技能机制需要特别注意:其第一个技能是魔法伤害,第二个技能则是物理伤害并且拥有无视晕眩控制的特性,这意味着常规的眩晕打断战术对其第二技能无效,队伍需要准备好同时应对两种类型的伤害。

除了常规探索,图14还包含一个每日可挑战的训练营副本,其中的怪物组合遵循阶段性增强的规律。在完成前几波相对简单的敌人后,后续阶段会出现更具挑战性的组合,例如同时包含无视嘲讽和高爆发能力的敌人,因此许多攻略建议在完成特定阶段领取奖励后便主动撤离。部分敌人在生命值降低到一定程度或战斗时间拉长后,可能会进入某种狂暴状态或更频繁地使用高威胁技能。地图中还存在一些特殊事件怪,如摄魂怪,其机制极为特殊,常规战斗难以取胜,遇到时通常建议直接撤离。所有这些敌人的共同点是,它们对队伍的整体硬件属性,尤其是护甲和生命值,提出了远超前一张地图的严苛要求。
