开局阶段的核心在于资源分配与农民调度。黑暗时代的经济基础决定后续发展速度,首要任务是确保食物供应稳定。初始6名农民需全部采集羊肉,同时侦察兵必须立即寻找附近绵羊,理想情况下应在基地周围8格内找到4-6只羊。第7名农民开始砍伐距离城镇中心最近的树木,木材积累为后续建造磨坊和农田做准备。第11名农民负责引野猪,需注意在攻击野猪后立刻撤回城镇中心射程内,避免农民死亡
食物与木材的平衡是升级封建时代的关键。当羊群即将耗尽时,需提前派遣4名农民建造磨坊采集浆果,同时安排6名农民种植农田。木材区保持9名农民持续工作,确保建筑和兵营的消耗需求。黄金采集不宜过早,通常在拥有18名农民后派遣2-3名开采,为封建时代兵种升级做准备。石头资源除非采用塔爆战术,否则前期无需采集。所有行动需严格遵循不断农民原则,城镇中心生产队列不能中断
军事建筑的建造时机直接影响战术执行效率。升级封建时代前,需预留200木材建造兵营或靶场,具体选择取决于文明特性与对手策略。若采用步弓开局,需提前调配5名农民采集黄金;骑兵开局则需保证农田数量达到16块以上。封建时代初期应优先升级织布机和伐木技术,经济优势可转化为军事压制力。侦察兵在此阶段需持续探查敌方资源分布与军事动向
进入城堡时代后,资源调配需转向多线程管理。黄金开采量需提升至8-10名农民,木材区保持12人以上以支持攻城武器生产。第一个城堡应建造在黄金或石料矿区附近,既保护资源又形成压制。骑兵文明可优先建造马厩生产骑士,步弓文明则需补充攻城作坊。农田数量需维持在20块左右,避免食物短缺影响帝王时代升级。此阶段需注意分散农民避免被偷袭,同时利用哨所扩大视野控制
帝王时代的过渡依赖于稳定的经济循环。升级前需储备1000食物和800黄金,同时保持至少4座军事建筑持续生产。主力兵种选择需结合文明优势,例如骑兵文明可训练游侠,步弓文明则转向劲弩手与攻城武器组合。资源区需建造城堡或箭塔防御,农民数量控制在100-120之间。最终胜利取决于对资源点的持续控制与军事消耗能力,经济与军事的平衡始终是核心原则