咱们如果选择彼得领导的俄罗斯文明,结社的选择会直接影响发育节奏和胜利方向。俄罗斯的特色能力俄罗斯母亲能提供额外领土和冻土加成,配合极光之舞万神殿和职业道德信仰,前期就能快速积累信仰值。因此结社最好能进一步放大这些优势,或者弥补短板。虚空吟唱者是最常见的选择,它的初始效果是用方尖碑替代纪念碑,直接提供+4信仰值和一个巨作槽位,完美契合俄罗斯的信仰流玩法。二级效果还能将20%的信仰值转化为科技、文化和金币,让咱们的信仰产出更全面。
黄金黎明协会也是不错的选择,尤其是地脉资源能为专业化区域提供高额相邻加成。俄罗斯的冻土地图通常地脉较多,配合学院和圣地的半价特性,中期能爆发式增长科技和生产力。三级效果还能让每个伟人给地脉资源追加对应类型的产出,如果咱们走科技胜利路线,后期地脉的加成会非常夸张。不过黄金黎明的发力期较晚,需要熬到工业时代才能完全体现价值,更适合长线运营的玩家。
弥涅耳瓦夜鹰的泛用性很强,初始+1经济政策槽能加速前期发育,二级的镀金宝库还能为商业中心提供文化值和额外商路。如果咱们想走文化或外交胜利,夜鹰的城邦控制力和间谍加成会很有帮助。但它的缺点是和俄罗斯的核心优势联动较少,信仰转化效率不如虚空吟唱者直接。
血色契约对俄罗斯来说比较冷门,虽然吸血鬼单位能通过战斗成长且不死,但俄罗斯更偏向种田而非征服。吸血鬼城堡的产出加成虽然可观,但需要投入大量时间在军事扩张上,可能拖慢科技或文化进度。如果咱们想尝试非主流玩法,可以选它来增加游戏趣味性。
根据胜利目标和游戏风格灵活选择即可。