是什么使得鬼泣巅峰之战的主线需要重做

来源:南易网 作者:厂商投稿 发布时间:2023-11-29 12:02:56

主线剧情过短是让制作组决定回炉重造的核心原因之一。原本的故事线卡在3代到1代之间,导致流程被压缩得像赶火车,小伙伴们刚沉浸进恶魔猎人的世界就发现没内容可玩了。这种体验就像看一部精彩电影突然断电,连BOSS战都没打完就黑屏。为了填补剧情空白,制作组不得不重新梳理时间线,加入更多原创角色和宿敌对决,比如原创BOSS弗兰克的多次登场,让故事有足够篇幅展现但丁和蕾蒂的冒险。

是什么使得鬼泣巅峰之战的主线需要重做

操作门槛过高也是重做主线的关键因素。早期版本沿用主机端复杂搓招系统,手机屏幕搓到冒烟都打不出华丽连击,新手教程教完基础操作就直接把大家扔进高难度关卡。这种设计让很多想体验剧情的手游玩家望而却步,毕竟不是所有人都有耐心在玻璃上练皇家守卫完美格挡。后来调整成三人小队切换机制,用风格流派替代硬核搓招,既保留角色特色又降低上手难度,主线推进终于不再是技术党的专利。

是什么使得鬼泣巅峰之战的主线需要重做

最初版本打完主线就只能反复刷血宫,导致剧情像被孤立在游戏角落。重做后加入重力天井、幻影擂台等新玩法,这些内容与主线进度挂钩,比如某些剧情关键道具需要挑战试炼才能获取。现在推进故事时能随时切出去换换口味,不会再因为卡关或无聊而中断沉浸感。

是什么使得鬼泣巅峰之战的主线需要重做

早期只有但丁和维吉尔撑场面,直到2.0才加入尼禄和他的绯红女皇。新角色不只是换个皮肤,他们会带着专属剧情章节登场,比如尼禄的教团骑士背景故事就扩展了世界观。这些内容像拼图般补全了主线缺失的板块,让恶魔猎人的群像戏更饱满。

最根本的还是制作组对IP还原的执念。他们花了三年时间雕琢踩怪弹反这些经典元素,却忽略了手游玩家更想要流畅的叙事节奏。现在重做后的主线既保留哥特式美学,又用自动存档和碎片化任务优化体验,终于让手机上的恶魔猎人有了不输主机的故事魅力。

最新资讯
  • 拳皇97影子怎么放阳光 2023-05-18

    释放影子的阳光普照,首先得确保你选的是大蛇这个角色。阳光普照是他的超必杀技,需要能量槽满后才能使用。站在屏幕左侧时,输入...

  • 征服之歌种族锁定怎么解除 2023-09-01

    部分地图会锁定种族选择权限,这是由于地图本身属于RPG战役模式或特定剧情设定导致的设计限制。要解除种族锁定,最直接的方法...

  • 帮我找植物大战僵尸的照片怎么拍 2023-09-01

    想拍出好看的植物大战僵尸游戏照片,首先得熟悉游戏里的各种场景和植物造型。游戏画面本身色彩鲜艳,角色设计可爱,拍照时可以选...