罪恶值(也称恶名值)是衡量玩家行为的重要指标,当玩家攻击或击杀其他非恶名玩家时,罪恶值会相应增加。罪恶值达到1点即会变为红名状态,进入主城可能会受到守卫攻击。清除罪恶值的主要方法包括完成牢头NPC任务和利用帮会恶名值消除功能
每个门派主城外部均设有牢头NPC,与其对话可接取洗红名任务。任务会将玩家传送至特定地图,要求完成采矿等指定内容。每次成功完成任务可消除1点罪恶值,若因击杀白名玩家获得10点恶名值,则需重复任务多次才能完全清除。该机制设计让玩家通过劳动赎罪,同时避免恶意PK行为破坏游戏环境。需攻击同门派白名玩家获得的恶名值更高,因此需谨慎选择PK目标
加入帮会的玩家可通过帮派内的恶名值消除功能清理红名。帮会恶名池通常设有使用限制,可能涉及资源消耗或冷却时间。此方式适合已建立稳定社交关系的玩家,但红名状态下进入大名府等区域仍会触发守卫仇恨。两种清除方式可结合使用,根据当前游戏进度和资源灵活选择优先级
游戏中的罪恶值系统具有动态平衡特性,除主动清除外,随时间推移也会缓慢自然衰减。但自然衰减速度较慢,对于急需恢复白名状态的玩家,建议优先采用任务或帮会功能。需特别注意,参与恶人谷活动需维持红名状态,若计划加入该阵营则不必急于清除恶名值
从游戏机制层面看,罪恶值系统通过奖惩结合的方式维护PVP秩序。红名玩家虽面临行动限制,但游戏仍为其保留了特定玩法和成长路径。清除罪恶值的过程本身也构成游戏叙事的一部分,使武侠世界的快意恩仇与道德约束形成有机统一。玩家应根据自身发展路线,合理规划PK行为与赎罪节奏