攻骑的加点策略直接影响战斗效率与战场表现。攻骑的核心属性为攻击与统帅,加点需围绕提升输出与带兵量展开。全统帅加点是主流选择,每点统帅可增加4名士兵携带量,49点统帅差异即可带来196名士兵的兵力优势,相当于多装备一匹强化+7的战马。装备选择上,前两排攻骑应配备四件套强化攻击属性,后两排则优先提升武器强度以确保破防效果。
骑术科技每提升一级增加3%攻防属性,士兵防御、生命、武器铸造等科技也需同步提升至10级以最大化战力。铁骑与骁骑的定位需明确,前者侧重防御但无法达到步将的坦度,后者则凭借高攻速与克制步将的特性成为主力。全骁骑配置可完全压制步将,其攻击速度与骑弩相当且快于投石车,60点基础攻击虽低于投石车的500点,但人口占用仅为1/5,性价比极高。
面对敌方投石车时,重骑卡位可减少第一排损失,但最多仅能抵消两次投石攻击。统骑带兵量建议维持在3000左右,防骑与攻骑则控制在2300兵力以避免资源浪费。破防公式决定战斗胜负,当攻击力超过敌方防御并叠加兵种克制加成时,骑兵可快速击穿防线。因此装备与科技提供的破防属性需优先满足,数量优势结合属性压制方能形成有效战力。
攻骑的终极形态需平衡统率与攻击属性,全统帅加点辅以攻击装备是最优解。黄骠马等坐骑需达到优秀品质,五骁骑配置可轻松击溃三步两投的常规阵容。后期发展需逐步提升单将带兵量至4000否则在大型城战中易被炮灰消耗。骑兵的快速招募与治疗成本优势使其成为非RMB玩家的首选,但需严格遵循科技与装备的养成路线。
该攻略基于游戏机制与实战经验总结,具体操作需结合个人资源与战场环境调整。骑兵体系的强度依赖于玩家对破防阈值与兵种克制的精准把控,长期投入方能体现其战略价值。